从一些第三方网站提供的数据来看。
竺.竹知道grayforest搞得这个小游戏目前实际有效下载已经突破一千万次了。
像《t-rex'sjourney》这样一个买断制小游戏有效下载却几乎直接同收入挂钩。
按照3美元一次的有效下载,一千万次的有效下载。
这样的一款不起眼的小游戏总营收岂不是超过三千万美元了?
要按照每行代码收入来计算的话岂不是一行代码就一万美元。
这赚钱的水平额堪比印钱啊。
不过当时做好视频之后,竺.竹依然是怀着忐忑的心情的。
毕竟第一次恰饭,万一掉粉怎么办?
不过事情并没有像竺.竹预料的那么悲观,将推广视频发出之后。
竺.竹有些意外地发现竺.竹非但没有掉订阅。
反而因为其解构角度清奇在一众妖艳推广视频中脱颖而出。
一个视频还意外增加了大概万余名的粉丝。
额,这么神奇的么。
以往竺.竹的粉丝增长速度跟这个速度比起来完全是龟速啊。
受到这次事情的启发。
从这之后,这种从技术角度解构产品反而成了竺.竹做视频的一种的风格。
在grayforest搞出《hillclbrag》这个游戏之后。
竺.竹又跟着这个游戏推出带来的热度,搞了个技术方面的解构视频。
这个视频发出去之后,关注竺.竹的人数又增长了不少。
竺.竹算是明白了。
好家伙,这个grayforest就是流量密码啊。
在这之后,竺.竹干脆一直关注着grayforest的动态。
现在grayfor
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