旦积少成多是会将整款游戏的体验都败坏的,尤其是讲究沉浸感的开放世界。
他自己在试体验《消光》开局那几分钟的时候,能明显感觉到这游戏看起来好像就跟地球上的原作一样,但就是存在微妙的差距。
让刻晋自己去仔细找问题出在哪里的话,费时间,而且还真不一定能找全。
毕竟这种由几百人合力开发出来的游戏,靠一个人去找问题,远不如把寻找问题的方法告诉所有人,大家一起去找问题。
“感觉还得是刻总啊……这种细致入微的东西,刻总您是怎么发现的?它甚至无形无色,藏的很深。换我来当总负责人,我恐怕到游戏发售都感觉不到哪里有问题……”
“你要能发现,你的名字后面高低也得加个总了。”
“服了,这下我对刻总是真的心服口服了!”一位最近才从其他厂商跳槽过来的小主管咂舌道,一开始过来时他还有些心高气傲,对于自己此前是个总监,来到这里只能当小主管并不满意,直到今天跟进了头号玩家的一番会议后,这才满目震撼,望向刻晋的目光里也忍不住带上了钦佩之意。
“这换我来我真不行……这整个公司没刻总都得散!”
“呜呜呜,刻总太猛了!不但玩家是您的粉丝,我们员工都快成您的粉丝了!”
面对众人叽叽喳喳,即带马屁也带真心的夸赞与议论,刻晋不为所动,而是淡淡笑道。
“既然大家都初步理解了制作开放世界的核心理念,那么《消光》的研发进度先不用着急,跟着东智的线下全景乐园施工进度慢慢走就可以了。后面还有一个更大的开放世界游戏需要你们用全力去对待,届时我会跟你们说一下更多的开放世界相关设计技巧。”
“不过,在这之前,各位先做个小游戏练练手吧。”
话音落下,得到了会议室内干劲十足的附
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