当前位置:顶点小说>游戏竞技>只想让玩家省钱的我却被氪成首富> 第190章:做款开放世界小游戏练练手!
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第190章:做款开放世界小游戏练练手!(8 / 10)

玩家在不经意间沉沦于此。”

刻晋的话音刚落,美术部的一位小主管便惊声开口道。

“嘶……我想起来了!我在《消光》中对于天色的颜色处理总感觉有点问题,但反复调试了很久却说不上来是哪里出现了问题,刻总这么一说我终于意识到问题出在哪里了!”

“我是按照现实世界的傍晚去打造《消光》世界的傍晚,虽然有夕阳,也按照企划书上所说的‘夕阳似血’的环境去设计的,可不管怎么调色盘都不太对味。”

“现在想一想,如果把直觉利用进来,自己身处一个遍地都是丧尸的世界里,那直觉上什么样的夕阳更符合场景?不只是血,还要有绝望的颜色,是那种雾蒙蒙,光都仿佛透不进来的沉闷窒息感。这才符合人们面对绝望事物时候的直觉。如果是艳阳高照湛蓝无比,那玩家是很难有代入感的,因为反直觉了。”

很快,头号玩家自己培养起来的配音部门,主管也意识到了问题所在。

因为在拿到《消光》企划书之后,他认为这是一款打丧尸+升级的游戏。

因此在配音方面,他着重体现的是力量感,以及打击感方面的配音。

可如果按照刻总对于开放世界的诠释,沉浸感与直觉之美相当重要的话。

那么,主角在逃离丧尸时适当的喘息,以及挣脱丧尸时那种惊慌与求生欲的声音表现,则会更加的引人入胜。

“声音要更加沙哑且低沉,并带着一丝丝的力竭感,而不是总像有着使不完的力气,精力充沛的声音……我懂了,感谢刻总指点,我会在这方面进一步修改的!”

很快,各大部门的高层陆陆续续反应了过来,并且开始回忆检索自己负责的那一环节,在哪个方面出现了细微的问题。

面对此况,刻晋满意的点了点头。

这种在游戏设计方面的小细节,一

上一页 目录 +书签 下一页