自己彻底退出这个圈子,把机会留给未来的年轻人们。
此前之所以会鼓励手下大胆的创作,哪怕失败也不要紧。
除了让员工们历练之外。
也是想把玩家对头号玩家目前过高的期待值拉下来一些,不至于说头号玩家出的游戏就必卖。
让他们知道,头号玩家也是有可能会出烂作的。
这样一来,能给其他游戏厂商们喘息的机会。
“你还真是自信啊,居然直接就先入为主的认为,只要自己做游戏,就一定会打压其他同行的销量吗?”得知原因后,袁巧轻忍不住揶揄两句。
但很快,她又不得不承认这个现状。
事实就是如此。
头号玩家,刻晋。
这两个符号已经融入了当代玩家们的血液之中。
这两者在六年间创造的奇迹,也足以让全球玩家信服。
现在,只要刻晋肯做游戏。
那全球玩家就是会发了疯一样的第一时间买入。
试问,在这个大环境下。
又有哪个游戏厂商敢站出来跟头号玩家对碰呢?
欧米三巨头都倒下了,谁还敢接这个茬?
当一位游戏设计师能达到这个境界的时候。
于设计师本人而言,是幸运的。
他的价值毋庸置疑,甚至以后会千古留名。
但于整个行业的发展来说,让全行业都活在一个人的影子下面,其实是不幸的。
“好吧,你说的也有道理。”
“只能说,真不愧是我男朋友,当其他设计师都还在绞尽脑汁想着怎么做游戏赚钱的时候,我男朋友却已经开始反省自己是不是该退位给同行让路了,真棒呢,宝宝!”
“不过,在最终结束之前,是不是也应该跟玩家们好好来一
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