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第142章 抽象的道路规划(5 / 7)

解释道:“部分车型,咱们拿不到具体的零部件资料,只能靠猜测和推算。”

大部分都没问题。

主要是不了解的地方,也不用去折腾汽车厂商,问一问资深修车工,基本就能了解得八九不离十了。

这可不是开玩笑……

论及对车辆的了解程度,尤其是市售车辆,4s店里的销售,可能还没修车工懂得多。

销售最多知道这辆车的卖点和设计缺陷,但修车工可是了解这辆车的每一个细节,甚至记得住每个螺丝的具体位置。

“真的有这么叼?”

“我印象中的修车工,只会头疼换头,脚疼换脚,修是能修好的,但就是得更换一大堆全新配件。”小陆好奇道。

“你这是以偏概全了。”

陈霸解释道:“确实有伱说的这种现象,但大多数修车师傅对车辆还是蛮了解的。”

不了解也没法修。

《极速狂飙》这款游戏在开发过程中,得到了很多修车界老师傅的指导与解惑。

他们帮了陈霸很多。

主要是通过他们的经验,再结合强大的物理引擎,调教出来的游戏车辆,确实很有那味。

“驾驶感受还行。”

说到这里,陈霸不禁感叹道:“只不过……最适合这类赛车游戏的操控设备,还得是方向盘和脚踏板啊!”

键盘鼠标也能玩。

大部分玩家,都是通过键盘鼠标玩这种游戏,条件特殊一些的玩家,可能会用上手柄。

但这两种操纵方式,其实都有点别扭,或者说不适应。

最契合这类赛车竞速游戏的硬件设备,其实是方向盘和脚踏板组成的“模拟驾驶”套装。

“觉得别扭也没办法。”

“谁都知道,用方向盘和脚踏板玩这类游戏会很爽。可

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