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第142章 抽象的道路规划(6 / 7)

问题在于,这些设备使用率太低了,而且买回来大概率吃灰,远不如键鼠手柄实用。”

小陆摇了摇头道。

天霸工作室配有全系游戏周边配件,键鼠、手柄、摇杆、模拟驾驶方向盘等等一应俱全。

但像他们这样,拥有多套游戏配件的玩家,肯定是少数。

大部分人,玩游戏就是键鼠手柄打天下。可能有想过买摇杆或方向盘,但考虑到实际应用场景,多半都打消了念头。

“所以,我们优化操作手感的重点,还是得放在键鼠手柄上面。”

陈霸叹了口气道:“做好键鼠手柄的操作手感,咱们这款游戏才有玩家愿意体验。”

不然的话,键鼠操作一坨谢特,人家玩着很别扭很难受,肯定玩过一次就再也不玩了。

pc是键鼠,主机是手柄。

做好这两项操作手感的优化,基本就不存在什么问题了。

手柄的问题先不谈。

单说键鼠操作,wasd这几个键简直太熟悉了,也是常用的“自动挡”前进后退左右转向键。

除了wasd外,紧挨着数字小键盘的↑↓←→方向键,也是很多赛车游戏爱用的几个键。

鼠标的意义,更多在于控制视角,左右拖动,游戏视角也会随之移动。单击左键或右键,进行车内视角和车外视角的切换等等。

这套赛车游戏的操作逻辑,沿用了许多年,一直也没太大的变化。

但键鼠有一个问题。

比如左转向,如果用的是手柄,摇杆拨动可以控制转向幅度,如果是方向盘,那就更形象方便了。

但键盘就那么一个键,按下去怎么控制转向幅度呢?

答案是全凭感觉。

这玩意按下不松手,一般会持续转向,至于什么时候才能松手,那取决于你觉得什么

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