比较流行的是挖个坑,或者小洞,谁的弹珠能进洞就算赢,可以拿走那些没有进洞的弹珠。
另外一种是比距离。
弹珠弹得越远,那就越厉害。
“不止这几种……”
钟圣伟皱眉道:“还有那种单纯撞别人珠子的玩法,具体怎么玩的我给忘了,反正弹珠直接瞄准别人的弹珠,撞到就能拿走。”
“对对对!”
“我也记得这种玩法,这种很简单粗暴,但也比那些玩法更直接普及。”小陆附和道。
谈到玩法这一块,大家都有话要说。
天霸工作室的员工,来自五湖四海,各个省份都有。因此大家小时候的弹珠游戏玩法,其实也有很大的不同。
陈霸听他们聊了一会。
他大致得出一个结论,那就是不管什么玩法,除了比弹珠弹射距离外,其他玩法都讲究一个“瞄准度”。
弹得越准,优势越大!
“没错,其实这些五花八门的玩法,大部分都是在比拼一个弹珠的精准度。”
杨栋表示认可道:“弹珠与弹珠的碰撞,或者是弹珠朝着目标区域弹射的精准度,才是游戏的核心玩法。”
比拼的是眼力和巧劲!
眼力就不说了,玩弹珠眼神不好就真别玩了,那不是给人送温暖嘛?
巧劲也很关键。
弹珠发射的力道,决定了这枚弹珠具有多大的威力和行进距离。那时候可没有什么工具,掌控力道全凭一双手。
“眼力好说!”
“但咱们如果要做成游戏的话,该怎么模拟出那种弹珠发射的真实手感呢?”陈霸询问道。
这可是一件难事。
力度这东西,相对比较唯心,全凭一个感知,想用言语描述出来都很困难,更别提用游戏模拟了。
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