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第205章 游戏开发顺序(1 / 5)

“有一个人感兴趣那就好说了,温婉你喜欢什么动漫呢?”洛明笑着问道。

“我小的时候比较喜欢《百变小樱魔法卡》,长大了一些看了《宝可梦》和《数码宝贝》,后来就什么都看了,还会追点新番什么的。”

洛明笑了笑继续问道:“温婉你是95年的吧?”

“嗯。”

“看动漫和年龄有什么关系吗?”91年的容木忍不住开口问道。

“还真有关系,不过确切的说,不是和年龄有关系,是和几个年龄段有关系,同时这几个年龄段点也是我们发展二次元游戏的核心要素。”

“快详细说说。”容木催促道。

“行,那我就从时间上穿插解释,木头,我对二次元游戏规划的目标群体主要是90后,其次是85后,以及未来的00后。”

“为什么是这几个年龄段?”

“我拿90后来分析吧!因为我就是90后,85和00后的情况应该也是差不多的。

我小的时候,没有智能机,甚至手机都只有那种黑白屏的,里面的游戏顶天了有個贪吃蛇,有个推箱子。

再加上我的性格问题,我的童年时光除了上学,基本是在电视机前度过的,我不知道其他地方是什么样的,但在山西这边,看动画的频道除了各大上星卫视每天的那一点点时间,就是星空卫视,炫动卡通和点播台了。

靠着这三个频道,我小时候可是看了不少动漫,婉婉说的这些我也都有看过。

和我一样的动画观众就是我们的第一批目标用户。”

听到这儿,容木好像有些明白,为什么洛明的目标群体是从1985年开始的了。

1985年前出生的,要么是电视未普及,要么是还要为家庭务农,要么是年龄较大要以学习为重,所以他们很少会对二次元有浓厚的兴趣。

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