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第205章 游戏开发顺序(2 / 5)

85年以后,家里的生活条件明显有所提高,家家户户基本都有电视了,孩子们就算要去地里帮忙一般也是在收获时节,有时间看这些东西。

而到了2005年至2010年,电脑和互联网其实已经普及了,这时候一些视频网站也跟着出现了。

这个年龄段的孩子,不仅仅是电视,甚至可以网上观看动画。

这些孩子长大了,自然而然就会开始寻找同类,最终出现了大大小小的二次元圈子。

既然有了相应的圈子,肯定就有想赚这个圈子里用户钱的人。

洛明说的二次元手游应该就是这种情况。

洛明看容木的表情就知道他大概是明白自己的想法了,于是洛明笑了笑继续说道:木头,你有没有听过一句话“风浪越大鱼越贵?”

容木想了想摇了摇头:“没听过,不过我知道这句话的意思应该是收益往往和风险成正比对吧?”

“没错,宏观经济学之父约翰·梅纳德·凯恩斯曾经说过,这世上的公司只有两种,一种是庄家,另一种是赌徒。

做二次元手游其实是一场豪赌,但如果用把握住机会的话,我们可以从赌徒很快转变成庄家。”

“怎么转变?”容木追问道。

“很简单,抢占先机。”

“现在的手机和4g网发展的速度非常快,2015年就有了这类游戏生存的土壤了,所以我们的第一步应该是去购买某个大型动漫ip,然后将这个ip制作成手游,比如说《火影忍者》。”

洛明这里提出《火影忍者》并不是信口雌黄的,前世的2016年堪称是二次元游戏的转折之年。

这一年,原本门可罗雀的二次元手游圈子,突然冒出了三个改变了二次元手游格局的游戏,这三个游戏就是:《火影忍者手游》,《阴阳师》,《崩坏三》。

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