要是自家游戏做不到高强度更新的话,那可就要吃回旋镖了。
而另外一个原因,就是系统的所谓完美版本,其实也没有那么完美。
同一个英雄,在不同的分段,不同的位置,不同的定位,强度都会是截然不同的。
更别说还有上手难易度的区别。
不过,系统的所谓完美版本不行的话,那该用什么版本会比较合适呢?
最终使用的版本,以s5为模版,微微进行了调整。
选择这个版本,裴云腾其实也没多想,主要就是他是这个版本开始接触的英雄联盟。
并且这个版本相对较早,没有那么多牛鬼蛇神,他能够更新好一段时间。
但s5同样不是一个令人省心的版本。
这一年的s赛被称为lpl最黑暗的一年,版本在某种意义上要背很大的锅。
在世界赛之前,由于没有一塔和保护机制,那时上下路换线是非常常见的选择。
一旦被换线成功,在下路双人组的二打一之下,上单通常是连兵都吃不到的。
那时候最流行的打法是,上单开局先跟着打野蹭两组野怪的经验,然后回到上路一塔补塔刀。
这样的玩法,注定了上单基本上很难发育得多么好。
在这样的环境下,职业比赛之中,诸如大树、人马、纳尔这样不是很吃发育的团战型上单英雄,就很受青睐。
这样的趋势持续到世界赛前夕,基本上演变成了大伙记忆里不堪回首的edg招大树,要求会上单。
而上路互混,等着打团的格局,显然是拳头不愿意看到的。
于是在世界赛开始之前,为了引入“重装战士”这个克制肉坦英雄的分类,拳头来了一次大规模的版本更新。
这一更新,就放出了一堆的牛鬼蛇神。
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