大反派机制的盖伦,大杀四方的诺手,新版的船长和剑姬……
以及那个第三锤九倍伤害,不会被队友分经验,一锤一锤给lgd锤到了十六强的无解铁男。
这样一次在世界赛之前的大规模改动,直接导致世界赛的节奏彻底乱起来了。
习惯了一整年的对混的lpl,措手不及之下来不及调整,在世界赛被打得溃不成军。
也因此诞生了“lpl最黑暗的一年”的说法。
这样惨痛的教训摆在眼前,由不得裴云腾不去重视。
如果说老老实实按照前世拳头的节奏更新,那就是给英雄联盟自掘坟墓。
但如果不搞大规模更新,不搞重装战士,lpl的上单除了唐柔那丫头,估计也会一步步地转到对混的格局。
因此,在经过多次和系统之间的讨论,以及勘察之后,裴云腾决定:提前更新!
反正这是游戏的第一年,正是需要高速更新的时候。
干脆就让原世界的s5这个版本,提前结束在这个世界的msi。
考虑到前世的教训,裴云腾将版本更新放到了全球季后赛开打之前十几天,同时在季后赛期间,正式启用新版本。
能够进季后赛的,版本适应能力肯定要相对强上一点。
一整个季后赛的赛程,应该足够让冠军队伍,适应新版本的节奏,征战msi了。
除此之外,裴云腾还吸取了前世更新的具体效果的经验,做出了些许的改动。
比如说臭名昭著的三锤铁男就没有被他放出来。
再比如说削弱了后来被证实过于超模的英雄的数值。
以及,一血塔机制。
没错,虽然换线这玩意儿开局看得很刺激,但属实是有点破坏上路的体验了。
哪怕s5放出了一堆的牛鬼
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