游《传说对决》上线后取得了不错的市场反馈,对我们有影响但不大,具体数据走势如下.
另据最新得到的消息,腾讯正在研发《华夏荣耀》的竞品手游,而且不止一款,预计大概率在今年第二季度公测,对于此,届时我们将更新一个大版本和同步放出动画来应对,这样做会进一步增加玩家的粘性.
最后则是游戏业务月营收的数据情况.”
陈默看完孙子维的工作报告,整体还是满意的,对于腾讯,陈默该说不说对家里面也有能人。
把《华夏传说》和《华夏对决》进行了结合,既有楚河汉界随机抽卡的对战,又有三合一的机制和各种羁绊。
陈默闲暇之余也抽空下载下来玩了两把连名字都是拼盘的《传说对决》,竟然有几分炉石传说酒馆战棋的意味在里面。
就是不知道小马哥在其中贡献了多大的作用。
关于报告中最后说对彼岸游戏市场影响不大,陈默看完相关数据还是信的。
毕竟过了年,游戏营收每月都在创造最新的记录。
去年集团月均营收40多亿,但今年伊始仅游戏业务就到达了这个量级。
估计随着华夏三部曲的持续发力,动画和电竞的联动助推,今年彼岸游戏业务将会给所有人带来亿点电子娱乐的震撼。
这也是陈默年前敢发百亿的底气所在,只因今年集团不仅会继续赚,而且会赚得更多。
当时彼岸发百亿,外面还有些批评的声音,说他飘了,有这钱不投科研,不捐慈善,反而给广大员工分了,简直是浪费。
陈默都懒得解释,科研不是光有钱就行,得先有人,集团科研投入是经过周密计算得出的适合比例,多了过犹不及。
百亿发出去,年后青藤院的人才虹吸效应极其显著,最新一届入院学员已经达到7000人的规模。
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