渐调整定位的。因此在游戏王初期,也没有想过打牌会变成风靡全球的玩法,规则设计就草率了一些。
各种喊着友情,相信的神抽,都可以说是剧情设计。
但离谱的口胡,现场印卡,谁更能编谁就具有规则解释权的操作,还是要修改的合理些为好。
比如原作初期游戏凑齐五张黑暗大法师战胜海马的那场,还没有怪兽能直接攻击玩家血量的规则,血量只能通过破坏怪兽卡消耗。
也就是说只要一直龟着不召唤怪兽,早晚凑齐五张黑暗大法师。
真正的黑暗游戏,规则都站在主角的一方,拿什么和主角斗。
合理怀疑后面的剧情把黑暗大法师扔海里,是因为高桥和希也发现这玩意儿是必胜的了。
而现在卓戈要推出的异界《游戏王》,是要起到卡牌推广和规则教学的双重作用。
自然一开始就要规则完备些。
游戏王相比传统的卡牌游戏,不能说很难,但一定是规则相当复杂的一种,而且还随着时间发展越来越复杂。
跟着剧情学能更顺畅地入坑。
这个坑,可是个比悠悠球大得多的无底深坑。
至于卡牌设计范例,卓戈打算给出几套卡组作为模板,后续的丰富更新就交由本土设计师。
黑魔导,青眼白龙,真红眼黑龙,等级怪兽,齿轮,昆虫,以及因为没有卡通这个词而改名漫画的卡通卡组。
大概就这几个印象比较深刻的早期卡组作为范例。
剩下的交给本土设计师设计,这样也能设计出符合各种不同种族审美的卡组。
卓戈想了想,又把手札破坏加上去了。
没办法,一直对这种带点阴间属性的卡组有所偏爱。
没把神碑现在就弄出来已经是红龙的仁慈。
可能做人时
本网站为网友提供小说上传储存空间平台,为网友提供在线阅读交流、txt下载,平台上的所有文学作品均来源于网友的上传
用户上传的文学作品均由网站程序自动分割展现,无人工干预,本站自身不编辑或修改网友上传的内容(请上传有合法版权的作品)
如发现本站有侵犯权利人版权内容的,请向本站投诉,一经核实,本站将立即删除相关作品并对上传人ID账号作封号处理