的规则玩家身份是1:1:3,反叛军有3名,作为平衡,领主拥有额外的血量和技能。
这是本与哈坎讨论后确定的新玩法。和小伙伴们试玩几次后,获得了一致好评,在他们看来,除了没有大怪兽幻象外,欢乐程度比游戏王更高。
因为他们也渐渐发现,游戏王有点“残酷”了。
短短一个月时间里,游戏王卡组构成向着功利化的方向狂飙。
由于有论坛的存在,一个人研究出卡组后,抄作业也很方便,大家玩法都变成了不让对手玩游戏王。
再加上是一对一,输了挫败感很强。
以至于现在不少人变成纯粹的卡牌收藏玩家。
而费林战纪就不一样,它具备多人游戏最大的一个特点,输了可以甩锅。
只要坚定地相信自己的失败是队友的愚蠢导致的,感受会好很多。
“所以就是你们设计了那个《费林战纪》?”
卓戈推门而入。
本仔细看了看这个传说中的卓戈,然后惊讶地发现,那个卓戈集团老板就是当初玩具店门口吉祥物的传说竟然是真的。
他还以为那只是长得像的俩龙呢。
爱好好独特的老板。
“主要是我儿子设计的。”哈坎回答,他并不是会狠狠爆孩子金币的老登。
卓戈看向本,也就十三四岁的样子,好气啊,为什么这么年轻就可以设计出这种东西。
他十四岁的时候还在写五年中考三年模拟呢。
“先说结论,《费林战纪》可以作为正式的桌游推出。”卓戈说。
“真的!”本开心地蹦起来。
“但是有一些修改意见,”卓戈继续说道:“你们现在只有两个阵营身份对吧。”
“是的,”本回答,“但是为了平衡强度,根据人数差距,给
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