领主增加了……”
“就是这个,我建议平衡人数的方式,是增加第三个阵营。”
“第三个?”本不太明白,5除以3应该是除不开对吧?那三个阵营岂不更难平衡。
“对,第三个,就叫内奸,内奸的胜利条件是杀死领主,但必须保证在所有家臣和反叛军已经阵亡的情况下杀死。”卓戈解释道。
“那岂不是,很难玩?”本的第一反应就是内奸难度极大。
“但是很有趣不是吗?更高的风险,更大的乐趣,而且让另外两个阵营更平衡,也更有变数。”
卓戈始终觉得,平衡性虽然重要,但为了平衡性失去趣味性,得不偿失。
玩家琢磨出什么新奇玩法,就打补丁限制那个玩法,很没意思。
“我之后还会提供一部分人物技能的设计想法,以及数值膨胀的范围。”
“数值膨胀?”又是本不明白的东西。
“就是以后的人物技能会越来越强,效果越来越复杂,不然怎么吸引人买新人物,相信我,玩家会边骂边买的。
“新人物逐个推出,大家都强就是大家都没强,维持环境的动态平衡,不过这是之后几年才要考虑的事。”
很神奇,虽然三国杀被玩家们“爱称”为狗卡,策划天天被骂,评价差评如潮,问就是别玩。
然而营收情况却很好,甚至动不动还攀升一下,寿命极长,可能这也是一种“双向奔赴”吧。
至少能捞二三十年,卓戈盘算着。
“不过现在,你们的任务是把当前版本的费林战纪打磨好,顺利的话会在三个月后再推出。”
那时游戏王第一波热度应该能过去,虽然这是两种玩法完全不同的卡牌,但是避开档期,才能利益最大化。
“有问题吗?”
“没有。”本和哈坎晕乎乎
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