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第93章:纪律性破绽!【后补7K】(2 / 12)

以中路为核心的队伍。

没人知道blg能不能在edg的强悍攻势下,再贯彻施展自己的打法。

导播给出两支战队先前常规赛的数据对比情况。

蓝白色队标的blg与黑灰色的edg泾渭分明。

“blg的场均时长是31分钟,位列对局时长中位数,也符合他们引援之后的现状,”管泽元夸夸其谈,“而且需要和大家强调的是,在最新的季后赛版本,这个平均时长至少还被延长了3-5分钟的时间!”

“但反观edg这边的平均时长.竟然才不到24分钟!这绝对是个非常离谱的数字!”

王多多扶了下耳麦:“后台导播告诉我们一个很有意思的信息,edg这个场均时长,在整个五大联赛里也是最短的时间!”

“毫无疑问,他们就是当下全世界强攻体系使用最好的队伍,可也正因如此,我们才更加好奇edg在最新的季后赛版本会不会做出一些变化,这对他们会是一个严峻的考验!”

季后赛真要说起来,其实也就只更新了一个12.14版本。

但就是这个版本,直接导致整个游戏生态的大变样,甚至可以说是完全变换了对局节奏!

系统性改动,是所有“对线物品”的削弱。

首先就是{红药水}与{复用型药水}以及{腐败药水},游戏中仅有的三个恢复药品,全部被削减了20%的回复量!

连带着还有包括{饼干配送}、{骸骨镀层}、{复苏之风}、{时间扭曲补药}的一系列防守型对线符文,也全部削弱!

与此同时,却对于{猛然冲击}与{焦灼}这种进攻符文,进行了加强!

这样改动目的不言而喻,设计师也直言:《自耐久度更新后,团队看到了游戏前期的击杀数量大幅度下降,尤其是在职业舞台,所以我们想让游戏

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