的对线期更加血腥》
这个改动,影响最大的是上单位。
因为中单可以缩塔猥琐以及游走支援,下路是双人组可以互相照应,只有上路作为长线孤岛,相对而言最强调对线。
再结合另一项重要的改动:【小龙】。
所有小龙,在2龙之前全部增加1000点血量,2龙之后全部增加2000点血量,且每分钟的成长血量增加1.5倍!
这意味着,任何一方无论优劣势,打龙都需要花费比以前多得多的时间!
目前各大赛区战队的研究策略,都是延后去打小龙团,大约7分钟左右等到打野六级才会考虑动手。
再加上一系列英雄的改动,目前节奏格局已经从8分钟前的下半区作战,转移到上半区作战。
很明显,同样七八分钟,第一条小龙的价值,远远无法与第一头峡谷相提并论。
这就直接导致————上半区竞争力强的队伍拥有进攻主动权!
下半区对线实力优秀的队伍,反而很难快速结算出效果。
这其实也是为什么blg季后赛能一路过关斩将,以及果断选择前期不需要太去管的o重要原因。
解说台的赛前预热前瞻结束。
一阵铿锵有力的脆响声中,bp面板便呈现在现场大屏幕上!
“bp开始了!”
“由于edg常规赛排名靠前,拥有本场bo5的优先选边权,首先为自己选择蓝色方,上来就先禁用格温!”
格温再上个版本就进行了全技能数值的调整。
粗暴概括,就是从{对线版天使},变成了{后期版鳄鱼}!
削弱了q技能的100%真伤转化那恐怖的后期能力,换来的,是各种前期数值的调整。
从对线并不弱的后期大核→变成后期并不弱,且
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