你们不是喜欢打半区进攻么?
直接抬一个能从1级强势到16级的混战英雄,就算是中路选出破败王,半区小规模作战他们也依然具有天大优势!
如此一来,就算下半区被入侵或是进攻,打野也可以转而依靠自家上路在上半区辗转。
可以说是一种《单极破点》的思路!
但,诺手拥有着这么多的强大之处,却偏偏常年都是赛场极度罕见的冷板凳常客,自然也是有其原因的。
怕抓!
且极笨!
自身没有任何位移手段,唯一控制是一个同样需要近身到至少500码内才可能命中的王者之拉————团战如果都能近身徒步到五百码的范围,一般已经快要被集火打死了!
更别说一旦e技能拉空,或是拉到后又被闪现拉开。
只要敌人但凡再有一个位移或是控制,他就这辈子别想碰到人!
所以,诺手有一个几乎是所有诺手玩家都确定的共识。
召唤师技能:必须得带{疾跑}!
哪怕是在职业比赛!
单单这一点,就是诺手登上赛场的最大阻碍。
要知道不能携带tp传送意味着“容错率”奇低,被gank死一波就很可能原地炸穿,更别提无法用tp支援边路的情况。
这也就是说————一旦tes下路告急,这场他们天然就少一个tp救援。
那么此时。
代入到wei的视角,选择似乎就很明显了。
必须得保住上路的优势啊!
一方面,首先就得先把对方上单的tp逼出来,这样才不会出现tp差,无论是对于对线还是对于边路都很重要。
另一方面,只要能保住上路的对线优势,自己的野区就有保底。
不过wei同时还有些小
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