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第194章 版本更新,全民修炼(求月票)(15 / 18)

例如在身体表面生成一种特殊纹理,可以引导风元素沿着特定的方向滑过身体,减少风刃对身体的直接冲击,就像飞机机翼的特殊形状,能够引导气流,减少空气阻力一样……当然,我这只是举例,虫族的进化远比简单的改造身体构造更复杂。】

【而御风命魂特性造成的是一道伤害指令,可以定义为被风分解,例如我消耗1点精神力,驱动1的风规则力量,那么无论虫族的外壳如何硬化,进化出什么样的构造,都无法抵抗这种直接改变其存在本质的力量。】

“如果是直接造成既定伤害,那为何有些生物我们玩家没法破防。”

【你理解错了,我指的的伤害并非游戏里真实伤害的概念,假设目标的防御是100,那么99点风元素规则伤害也无法破防,但这99点伤害不会受到其他因素影响。】

【风息究操控的风元素伤害,受到虫族的进化能力影响,同样是初始99,会在下一次攻击时变成95,再下一次变成92,不断适应减少伤害数值,直至最后归零。】

“我懂了。”黑夜将至虚心点头,随后继续询问:

“这么说修炼战技只是一种辅助,重要性远不如命魂特性。”

【以未来角度看,确实如此,但对缺乏锻体经验获取方式的玩家而言,修炼战技是非常有价值的体系,可以强化锻体经验的获取速度,减少祭力在锻体等级提升上的消耗,命魂特性虽是规则,却没有辅助成长的功能,所以修炼战技的也是非常重要,但纯粹以价值衡量,哪怕神品战技也抵不上一个一代命魂特性。】

听完指引的解释,黑夜将至彻底明白了修炼战技的定位。

可以将命魂特性视为一台功能强大的机器,玩家输入多少电量就能发挥出多大的功效。

修炼战技的定位是辅助玩家成长,提升输出的电量。

命魂特性是上限

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