发软件等,理论上来说,游戏公司其实只要往上面搭建游戏内容就行了,不会遇到什么关键性的技术难题。
但是即便如此,往虚拟游戏引擎里搭建内容也不容易啊,这依旧需要技术以及经验。
同时因为虚拟游戏里更加高度沉浸式的游戏方式,其画面制作难度也大,成本更高。
虚拟游戏这东西,并不是那么好开发的!
之前虚拟世界上发布的一些看似匆匆忙忙的小型虚拟游戏,别看着小,但实际上都是一些大型互联网企业下属的虚拟游戏项目剧组研发的。
光是益海科技旗下的虚拟游戏工作室,就在过去几个月里陆续上架了五款小游戏。
其他几家大型互联网企业,包括海外的一些互联网企业也差不多,或多或少都推出了他们的第一款小型虚拟游戏。
至于真正的小企业,创业公司性质的作品……在这之前其实一个也没有。
方俊力自己都不知道,他的公司旗下的作品“魔光妖刀”,其实还是智云虚拟商城所收到的第一个来自小型企业/初创企业的虚拟作品!
所以智云虚拟商城方面还是非常重视的……虚拟生态的充实,固然需要一票中大型的互联网企业来支撑,但是光靠中大型互联网企业的内容可远远不够,他们还需要大量的小体量的开发者来提供虚拟内容。
以智云app商城为例子,为全球十多亿智云手机用户提供的生态内容,可是超过两百万个!
足足两百万个啊,你累死那些中大型互联网企业的开发人员,他们也搞不出来这么多内容。
这些内容其实绝大部分都是来自于各种各样的小型开发者,包括个人开发者,小型公司的开发者。
而未来的虚拟内容生态,虽然重视中大型互联网企业,但是同样也会重视乃至扶持一些小型开发者。
方俊
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