力公司的作品魔光妖刀,智云虚拟商城的工作人员进行了实际测试后,发现这个游戏的完成度还挺高的,玩法很丰富,地图以及角色以及怪物的模型虽然少,但是通过反复闯关的模式,也不会让人觉得无聊。
主要是数值上控制的很快,这一层层关卡打上去还挺有成就感的……
而且作为一款以动作为主的角色扮演游戏,在动作设计上做的还是比较到位的。
就是这画质太差了些,而且物理特效也做的很拉胯!
这画质,这物理特效如果给智云拟真游戏引擎的研发人员看,人家拟真引擎的研发人员都得破口大骂:老子辛辛苦苦弄出来的拟真引擎啊,甚至一定程度上可以模拟现实世界画面和物理特性的顶级游戏引擎啊……你用这引擎给我整出来这么一个垃圾?
不过,这画面和物理特性,放在一群小游戏里就是中下水平,不至于垫底……这对一个小型企业而言已经非常不错了。
要知道,垫底的那些小游戏,别看着垃圾,但实际上一个个可都是全球顶级的互联网旗下的虚拟游戏部门或大型游戏公司所研发的!
受限于时间和技术问题,现在发布的所有虚拟游戏,清一色的大型互联网企业公司或者专业大型游戏公司的作品,根本就没有小企业的作品。
方俊力公司里的魔光妖刀,这款小型虚拟游戏能够在一票大公司的小型虚拟游戏作品里还能跻身中下游,实际上已经干掉了好多大公司里的虚拟游戏项目组了!
智云虚拟商城负责游戏运营的负责人还亲自体验了这款魔光妖刀,再结合下属的报告,觉得这游戏还挺有潜力的。
而且还是一家小公司的作品……这就很有宣传价值了。
大公司的虚拟游戏火爆了,赚钱了,大家都觉得很正常,虽然羡慕嫉妒但是也觉得很合理。
但是小公司的作品如
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