毫毫不犹豫的花这个钱!
当然,也并不是花钱打广告进行引流,玩家就会进来,实际上大部分虚拟游戏公司打的广告都石沉大海,没啥用!
玩角色扮演类的游戏,是需要氛围的,玩家多玩着才有意思……基本都有从众心理,别人都玩的话,自己也会跟着去玩了。
所以头部游戏的玩家数量越来越多,不上不下的虚拟游戏则是没啥人,再怎么花钱也做不起来。
综合开发成本,运营成本,宣发成本,这导致了现在的虚拟游戏市场的成本是比较高的。
如果在线人数太少的话,那么就会血本无归。
但是如果做成功了,那么就是能够一夜翻身,公司规模迅速扩大了。
魔光科技就是典型的例子……今年年初的时候,他们还只是一家两百多人,依靠着几款不知名手游过日子的小企业。
现在,公司员工已经大几百号人,奔着千人规模去了。
年营收预计也能够达到几十亿的规模了。
这直接让魔光科技成为国内互联网企业里的超级大黑马,崛起速度太快了。
现在,魔光科技方面则是继续耕耘魔光妖刀这颗超级摇钱树,争取让魔光妖刀这款游戏的游戏用户,伴随着虚拟设备的存量上涨而上涨。
除了继续进行技术研发,争取早日把太渣的游戏画面质量,物理拟真质量给提起来,制作更多的游戏内容外。
也准备和智云集团那边搞pk赛事了。
不得不说,这一波魔光妖刀这款游戏,也是抢占了先机,拥有得天独厚的优势!
因为智云集团那边准备搞的竞技赛事,首先要确保观赏性……所以初步考虑是对抗类游戏为主。
对抗射击自然是末日之战,但是这游戏的直播观赏性说实话不太行……太过追求真实性,所以就没啥看头,玩
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