家走着走着就会被不知道从哪里打过来的子弹干掉,或者干脆被不知道从哪里飞过来的炮火给覆盖了。
游戏体验好不好先不去说,但是观赏性太差……没人愿意看一个角色跑老远一段距离后,然后莫名其妙就死了。
王国之巅倒是有pk机制,但是作为一款探索,社交为主的卡通类游戏,其pk机制其实不太行……这游戏里的很多玩家都是飞着到处旅游闲逛,然后打个怪的,pk起来就不够刺激。
而且卡通画面看起来也不够真实,不够震撼!
倒是女性玩家非常多,游戏机制比较轻松,和谐,景色好,社交机制也做的不错。
其他游戏则是玩家数量太少,没啥影响力。
然后就只剩下魔光妖刀了……至少在国区里魔光妖刀就成为了最佳的选择!
别管它游戏内容如何拉胯,物理拟真水平拉胯……但是人家的pk机制是做的很不错,打斗起来各种特效画面非常的华丽。
虚拟游戏直播大佬冯华龙,就非常喜欢直播魔光妖刀里的各种pk对决!
所以魔光妖刀就成为了国区第一款‘虚拟世界游戏直播赛事’的游戏了,如果做的好,反响不错的话,后续智云集团的虚拟项目部也会在亚洲区、欧洲区以及美洲区展开,并尝试让其他虚拟游戏也展开类似的赛事。
魔光妖刀的竞技赛事,是非常是比较特殊的,除了在常规互联网网络上进行直播外,还会把pk画面投放到智云虚拟世界空间里,让所有虚拟用户也能够进行观赏。
大体上,有点类似在智云虚拟世界里搞的擂台比赛之类的!
而这也需要解决诸多技术工作,如何把虚拟游戏内的画面,投放到智云虚拟世界里,光靠魔光科技可搞不定,得智云集团的工程师来协助解决……
而有意思的是,当智云集团旗下的虚拟软件项目
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