打击”作为宇宙灭亡方式的设定。
策划案的后面,共有地球文明60个关键节点,三体文明32个关键节点,其他文明10项关键节点。
而每一个关键节点,也就是韩彻所说的每一个门!
按照韩彻的构想,这102个门后,便隐藏着整个三体宇宙故事的全部脉络。
玩家可以对这些门自由排序,进行对整个故事的脉络推理。
张泽的呼吸微微急促,手指不自觉地敲击着桌面,显然被这些宏大而冷酷的宇宙社会学图景深深震撼和吸引。
他仿佛不是在看策划案,反而像是在看一本科幻小说。
有点像他小时候,就是因为各种科幻作品,反而痴迷于对宇宙的好奇。
而其中的内容,让他眼中闪烁着兴奋与思考的光芒。
“古筝行动……黑暗森林……”
越看,张泽越是被韩彻的脑洞所征服,他原本平静的表情也逐渐有点失控,由衷地佩服道:
“将文明间最底层的生存竞争逻辑,提升到决定宇宙维度的层面……这构想具体一看,真的太……太具颠覆性和冲击力了!
它跳出了传统热寂、大撕裂等假说的框架,用文明行为本身来解释宇宙灭亡的一种可能路径!这将是科幻设定上的一次巨大突破!”
韩彻看着张泽对策划案有着一股极度的痴迷,不禁感叹。
果然,好的故事,在哪里都行得通。
“是的,”韩彻肯定道,“所以三体篇的基调与挪麦人篇截然不同。
挪麦人带着理想主义的探索最终被宇宙的无情意外终结,留下的是遗憾和未解的哲学命题。
而三体宇宙的故事,则是一场基于生存法则的猎杀与挣扎。这是宇宙的另一种悲歌,更残酷,更冰冷。”
张泽内心有些澎湃,他突然有点理
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