解为什么游戏叫星际拓荒了。
这两个篇章,一个是对求知的探索,一个是对生存的揭露与警示。
它们从不同的维度诠释了宇宙的深邃与残酷。
而拓荒不仅是探索新空间,更是探索文明在宇宙中的位置与命运。
两个故事都有着独属于自己的内核。
这么一看,韩彻所设计的两个宇宙,也是在扩大对于不同宇宙不同文明的想象。
是啊,人都不尽相同,更何况宇宙呢?
韩彻这会儿从电脑中调出项目的概念图,投射到大屏幕上,将鼠标递给张泽道:
“在游戏正式上线之前,我们必须先将前期工作全部做好。我计划在年后让项目制作两部概念宣传短片,这里有几张宇宙背景的概念设计图,还得你看看其中有哪些不合理的地方。”
张泽一边滑动着鼠标滚轮,一边听韩彻继续道:
“其实很多设定并非难点,设计师比较困难的点在于对于维度空间的把控,比如如何在平面上表面出更高维度形式,再比如整个宇宙二维化后,到底是什么样子?
包括水滴、三体人的形象设计,仅仅单看文字,其实是很抽象的。”
文字仅仅只能起到描述作用,只用画面,才能让人一目了然的了解。
听着韩彻的不断总结,张泽一脸认真,语气严肃道:
“这些,交给我吧。”
韩彻笑道:“不用给自己太大压力,在咱们公司上班,开心最重要。这玩意跟科研可不一样。”
对于星际拓荒的美术风格,韩彻的想法还是更靠近写实一些的。
不过两个故事也要做一些小风格上的区分,第一篇章的色彩会更加明媚且对比度更高一些的,第二篇章的颜色饱和度就要更低,色调更冷一些。
……
时间匆匆
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