两千慢慢涨到三千,再涨到五千,再涨到八千。
涨得不快,但每一步都很扎实。
而且,那些玩进去的用户,黏性高得吓人。
平均游戏时长从四十七分钟涨到五十二分钟,再涨到五十八分钟。有些人一玩就是一下午,连饭都忘了吃。
陆然知道,这种游戏,靠的不是爆发力,是耐力。
前世就有许多十几年的《三国杀》牢玩家,对这个游戏又爱又恨。
它不会像《七侠江湖》那样,上线一周就冲到千万级日活。
但只要那些核心用户在,它就能像滚雪球一样,越滚越大。
“陆总,”周明哲走进办公室,手里拿着一份数据报告,“这周的《三国杀》数据出来了。”
“说。”
“日活突破一万二了。”周明哲说,“虽然跟《七侠江湖》没法比,但增速在加快。而且——”他顿了顿,“高校那边的线下试玩会反馈很好。现在已经有十几个大学的学生会主动联系咱们,想要卡牌和物料。”
陆然点点头:“那就给他们。卡牌多印一些,成本不高,就当是广告费了。”
“还有,”周明哲继续说,“tutu上关于《三国杀》的ugc内容增长很快。攻略、教学、武将排名、身份局复盘……每天新增几百条。有个用户做的武将强度排行榜,转发量已经破万了。”
陆然接过平板,看了一眼那个排行榜。
第一名:诸葛亮。
理由:观星控牌,空城免伤,单挑无敌。
第二名:司马懿。
理由:改判神技,克制一切运气流。
第三名:甄姬。
理由:倾国倾城,一回合摸八张牌,欧皇专属。
……
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