从玩法创新到用户画像,从市场容量到竞争格局,每一个维度都分析得很透彻。
报告的最后,分析师给出了一个判断——
【《三国杀》的核心玩法具有较强的新颖性,但其复杂度和规则门槛决定了它难以在短期内实现大规模普及。腾讯棋牌游戏拥有数亿用户的深厚基础,且玩法简单直观,用户习惯根深蒂固。预计《三国杀》对腾讯棋牌业务的冲击有限,建议保持常规关注。】
陈默合上报告,摘下眼镜,揉了揉鼻梁。
他对这个判断,其实并不完全认同。
作为腾讯战略投资部的负责人,他见过太多看起来不起眼但最后逆袭的产品。
那些一开始被所有人低估的东西,往往最危险。
但问题是,他不认同又能怎样?
腾讯棋牌业务线的那帮人,早就把市场摸透了。
他们说得没错——斗地主、麻将、升级这些游戏,用户基数大,玩法简单,群众基础深厚。
《三国杀》想撼动这个根基,确实不太可能。
而且,他让人简单试玩过这款游戏。
规则确实复杂。身份、武将、手牌、装备、锦囊...光是搞清楚这些概念,就得花不少时间。普通人哪有这个耐心?
他想了想,觉得自己的担心可能是多余的。
陆然再厉害,也不可能每款产品都爆。偶尔失手一次,也很正常。
“那就按报告说的办。”他对助理说,“保持关注就行,不用专门应对。”
陈默怎么也不会想到,自己的这个决定,竟然给腾讯带来了多大的损失。
...
陆然从来不是一个按照别人剧本走的人。
《三国杀》上线一周后,热度虽然没有爆炸式增长,但曲线十分平稳。
日活从
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