版本不对。
这次不一样。
这次他要把经文改成龙国玩家能听懂的语言。
与此同时,大洋彼岸的ea总部也在进行类似的讨论。
ea在龙国市场遇到的麻烦和樱花游戏不太一样,但本质是一样的,水土不服。
他们的产品品质没问题,技术也没问题,问题出在不懂龙国玩家。
龙国玩家要的不是一个完美的世界,而是一个有归属感的世界。
ea龙国分部的负责人叫ison,一个四十多岁的美国人,中文说得不错,但对龙国文化的理解也就停留在会说几句成语的水平。
他在汇报的时候,总部的人问他,为什么《荒野纪元》的数据不如预期。
他说了很多理由,竞争激烈、用户习惯不同、本土化做得不够深入。
总部的人又问,那兔兔科技为什么能成功。
ison沉默了一下,说了一句他想了很久才想出来的话,因为他们更懂玩家。
总部的人没有追问,也不需要追问。
数据摆在那里,说什么都是多余的。
会议结束后,ison被叫到了ceo的办公室。
ceo是个六十多岁的老头,头发全白了,但眼神很锐利。
他坐在办公桌后面,手里拿着一份报告,是ea内部对龙国市场的评估。
报告里写得很清楚,ea在龙国市场还有机会,但机会窗口正在收窄。
要么现在加大投入,要么永远不要再提龙国市场。
ison站在办公桌前,等着ceo开口。
老头把报告放下,看了他一眼说,我给你你要的资源,但你得给我一个能赢的方案。
ison说他已经有了。
他从公文包里拿出一份方案放在桌上,封面上印
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