陆然不知道樱花游戏和ea正在酝酿的大动作。
他现在的全部精力都放在了手头的几件事上,盯着《我的世界》的数据,催《穿越火线》的进度,还要分心管tutu的日常运营。
每天从早忙到晚,连吃饭都在工位上解决。
周明哲说他这样迟早把自己累垮,陆然嘴上说知道了,转头又开了一下午的会。
不是他不想休息,是事情太多了。
兔兔科技从几十个人的小团队膨胀到了将近两百人,新招的人还在源源不断地进来,光磨合就要花不少精力。
最重要的是,陆然在下一盘很大的棋。
这盘棋的核心不是一款游戏,甚至不是两款游戏,而是一个完整的、覆盖不同玩家群体的产品矩阵。
moba有《英雄联盟》,沙盒有《我的世界》,射击有《穿越火线》。
三款产品,三种玩法,三个不同的用户群体,彼此重叠但不完全重合。
这个矩阵的好处在于,不管你喜欢什么类型的游戏,总有一款适合你。
喜欢动脑子的可以去玩《我的世界》,喜欢热血的可以去玩《穿越火线》,喜欢团队竞技的可以去玩《英雄联盟》。
而且这三款游戏之间不是完全的竞争关系,玩家可以同时在玩。
今天玩累了《英雄联盟》,可以去《我的世界》里盖盖房子放松一下。
明天想打枪了,就进《穿越火线》突突几局。
三个游戏来回切换,永远不腻。
这就是陆然的真实想法,用产品矩阵把玩家的时间牢牢捆住。
一个玩家的时间是有上限的,一天二十四小时,要吃饭要睡觉要上班要上学,能用来玩游戏的时间就那么三四个小时。
如果这三四个小时都花在了兔兔科技的游戏上,那他就不可能再
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