去玩别的游戏。
不是不想玩,是没时间。
这招不是陆然发明的,前世腾讯就是这么干的。
用《英雄联盟》捆住一批人,用《穿越火线》捆住另一批人,再用《王者荣耀》捆住更多的人。
你想玩游戏?可以,但你的时间已经被我承包了。
陆然现在做的就是这件事,只不过他手里还多了一张牌——《我的世界》。
这款游戏和其他游戏不太一样,它没有那么强的竞技性,但它的粘性更强。
你玩《英雄联盟》可能打两局就累了,玩《穿越火线》可能突突一会儿就腻了,但你在《我的世界》里可以盖一整天的房子,盖到忘了吃饭。
这种全方位的包围,让其他游戏公司在抢用户的时候变得非常困难。不是他们游戏做得不好,是玩家手里没时间了。
下班回家累得要死,打开电脑就想放松一下。
眼前摆着三款兔兔科技的游戏,每一款都挺好玩的,随便点一个就能玩几个小时。
谁还有精力去尝试一个新游戏?
尝试新游戏是有成本的,下载要时间,学习要时间,万一不好玩时间就白花了。
不如回去玩自己熟悉的,反正也挺好玩的。
这就是先发优势加产品矩阵的威力,一旦形成就很难被打破。
《穿越火线》的上线日期定在了六月中旬,比原计划晚了两周。
不是进度跟不上,是陆然故意往后推了推。
《我的世界》刚上线没多久,热度还在持续攀升,这时候再推出一款重量级产品,两边的流量会互相干扰。
不如等《我的世界》稍微稳定一些,热度开始自然回落的时候,再让《穿越火线》接上。
这个节奏把握得很准,不是靠感觉,是靠数据。
运营部
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