法兰克福的服务器在下个月中旬正式开启公测。
陆然那天早上到公司比平时早了一个小时,七点不到就坐在办公室了。
电脑屏幕上开着三块监控面板,一块是法兰克福服务器的实时负载曲线,一块是欧洲各主要国家的同时在线人数汇总,第三块是tutu国际版后台的数据流监控。
三个人在办公室里各自盯着各自的屏幕,谁都没说话,只有键盘声偶尔响一两下。
九点整,欧洲当地时间凌晨三点,服务器准时开放注册和登录。
这个时间是运营部反复算过的,欧洲玩家在线高峰期集中在晚上七点到十一点之间,服务器刚开放的时候人最少,刚好用来测试基础的登录和匹配流程有没有问题。
等下午欧洲那边到了晚上高峰期,才是真正的考验。
刚开放的头两个小时数据很正常,在线人数从零开始慢慢往上爬,速度不快,曲线平滑得像一条匀速上升的直线。
登录成功率百分之九十九点九,匹配等待时间平均不到十秒,延迟在法兰克福本地服务器上控制在十五毫秒以内。
陆然盯着那条曲线看了半个小时,没有出现任何异常波动,他往椅背上一靠,端起茶杯喝了一口。
转折发生在下午五点,欧洲当地时间上午十一点,玩家开始从学校下课、从办公室午休。
那条原本平缓上升的曲线在几分钟之内陡然变陡,从三十度角直直地往六十度角的方向甩上去。
在线人数从八万跳到十五万只用了不到十分钟,从十五万跳到二十五万又用了不到十五分钟。
三十分钟之内在线人数翻了将近三倍,负载曲线从绿色区域一路冲进橙色区域,距离红色的警戒线还差大概百分之二十的余量。
法兰克福那边的运维团队发来一条消息,说服务器cpu利用率已经
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