接近百分之七十五,内存占用率百分之七十,网络带宽消耗在持续攀升。
陆然回复了一句继续监控,暂时不用加服务器。
他盯着那条橙色曲线又看了十五分钟,发现它的爬升速度在放缓,最后稳定在二十八万附近不再往上冲了。
这个数据比他预想的要好。
欧服第一天的同期在线峰值二十八万,放在龙国市场不算什么,但放在欧洲市场,对于一个刚刚上线的海外游戏来说,已经是一个不错的起点了。
陆然关掉监控面板,给周明哲发了一条消息:“首日峰值二十八万。稳了。”
周明哲只回了两个字:“看到。”
接下来的几天数据持续往上走,不是那种爆发式的跳跃增长,是稳定的一天比一天高一点。
第一天峰值二十八万,第二天三十二万,第三天三十七万,到了第六天突破了四十五万。
增长曲线没有出现明显的放缓信号,意味着欧洲玩家的留存率和推荐率都很高,新用户在不停地涌入,老用户也没有走。
真正让陆然确定欧服稳了的,是社交媒体上的反应。
他在tutu国际版的后台看到几个数据,欧洲地区关于《英雄联盟》的讨论帖数量在短短一周之内翻了将近十倍。
其中一个英国玩家发的帖子被顶到了首页,帖子标题是“我玩了三天这个游戏,我错过了什么”,底下跟了几百条回复,全是各国玩家在分享自己的入坑经历。
有个法国人在回复里说他以前只玩足球游戏,被朋友拉进来打了一局就停不下来了,第一天打了六局,第二天打了十二局,第三天他老婆把他电脑电源线拔了他才停下来。
有个德国玩家说这游戏比他们玩了好多年的那个老moba流畅多了,画质不算顶尖但优化做得好,几年前的旧电脑也能跑。
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