喜欢沙盒建造地去玩《我的世界》,喜欢射击的去玩《穿越火线》。
玩家在不同的品类之间流转,但始终在兔兔科技的产品矩阵里转,不会跑到别家去。
下周一的例会上,陆然还提了一个让他自己都觉得有点意外的想法。
他这几天刷欧洲游戏论坛的时候注意到一个现象,欧洲玩家在讨论游戏类型的时候提到赛车竞速类的频率出乎意料地高。
不管是德国论坛还是法国论坛还是英国论坛,但凡有人发帖问“最近有什么好玩的游戏推荐”,底下一定会有人接一句“如果有好的赛车游戏就好了”。
这个需求被他记下来了。
他在系统库里翻了一圈,找到了一款在前世运营了很多年的休闲赛车游戏。
画面不追求写实,走的是卡通渲染风格,操作简单上手快,道具系统让比赛充满变数,赛车和角色都有收集养成的乐趣。
这款游戏前世在亚洲市场火过,后来被移植到欧美之后也取得了不错的成绩,欧洲玩家对这类轻松向的竞速游戏接受度相当高。
陆然在例会上把这个想法甩出来的时候,周明哲第一个反应是:“你要从fps跳到赛车?跨度是不是太大了点。”
陆然说大不大,反正都是做游戏,换个赛道而已。
而且这款游戏的技术难度比《穿越火线》低很多,服务器架构也简单,开发周期会比之前任何一款产品都短。
赵一鸣在旁边插了一句嘴,说他以前业余时间写过一个小赛车游戏的demo,代码架构还留着,如果要用的话可以拿现成的东西改。
陆然说那就交给你了,赵一鸣低头看了看自己面前三台显示器上密密麻麻的代码和后面几块写满任务进度的白板,沉默了两秒,默默低头喝了一口已经凉透了的咖啡,没有拒绝。
例会结束之后陆然回到
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