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第450章 饱和式打击(3 / 5)

还有个瑞典人说匹配机制很公平,他打了二十多局没有遇到特别悬殊的对局,每一局都有得打,输了也不觉得窝火。

tutu国际版的游戏区里开始出现大量的游戏剪辑视频。

有人把剑圣五杀的精彩画面做成集锦,配了快节奏的背景音乐,播放量在一天之内破了五十万。

评论区里一片“das ist krass”和“this is insane”混在一起,德语英语交替刷屏,场面非常热闹。

陆然看着这些数据,知道第一颗棋子落下之后棋盘已经活了,接下来要做的是趁热打铁,把剩下的棋子也摆上去。

他在那周周五的例会上直接拍板,让老王和赵一鸣把《我的世界》和《穿越火线》的欧洲版部署工作进度往前赶,争取在一个月之内全部上线。

老王当场掏出手机翻了翻日程表,说《我的世界》本地化工作已经完成了百分之九十,剩下的就是最后的文本校对和部分国风模组的适配调整,半个月之内可以搞定。

《穿越火线》稍微麻烦一些,因为涉及延迟补偿算法的优化和地图适配,但赵一鸣说如果加班的话也能在月底前干完。

陆然当场批了双倍加班费。

老王和赵一鸣互相看了一眼,没再提任何困难。

一个月之内三款主力产品全部打入欧洲市场,这种力度在龙国游戏出海的案例里从来没有过。大多数公司都是小心翼翼地拿一款产品出去探路,试完水温再决定要不要加码。

陆然不打算走那条路,探路的时间窗口就那么几个月,等到竞争对手反应过来跟着出牌的时候再去补货,黄花菜都凉了。

他要的就是饱和式攻击。

三款产品,三种品类,把欧洲玩家能够接受的主流游戏类型一次性填满。

喜欢moba地去玩《英雄联盟》,

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