加复杂。
一部分倭国玩家开始重新审视自己正在玩的游戏,有人在社交媒体上发文说自己卸载了tutu的游戏,配了一张手机屏幕的截图,文案写的是“不能让倭国的下一代活在被龙国文化支配的阴影下”。
那条推文在倭国社交媒体上的互动量很高,转发和评论都上了当天的热门榜单。
与此同时,另一部分倭国玩家的反应完全相反。
有人在同样的社交平台上发了一段《英雄联盟》的游戏剪辑视频,配文说"玩了二十年游戏第一次觉得操作上限这么高,管它哪国做的,好玩就是好玩"。
这段视频的播放量比那条卸载截图高了好几倍,评论区里有人回复说"游戏就是游戏,别什么都扯到政治上"。
真正的冲突爆发在一个晚上。
倭国几家游戏论坛上突然同时出现了大量新账号,集中发布反对tutu游戏的帖子。
帖子的主题高度一致,全都是“抵制文化入侵""保护倭国游戏产业”之类的口号式内容,措辞激烈程度远超之前的讨论。
这些帖子密集地涌入论坛热榜,把原本正常的讨论帖子全部挤到了后面。
赤霄科技的人注意到了这个异常。
江枫当天晚上就联系了陆然,说有人在论坛上发动了有组织的抵制行动,发帖账号大部分是新注册的,发言模式也很相似,背后大概率有人推。
他问陆然要不要公开回应。
陆然在电话里想了一下说:"不用急着回应。先把赤霄科技的官方社区公告发出去,内容要温和,不要跟他们对线。就说tutu游戏尊重倭国文化,愿意与倭国玩家共同成长,欢迎一切建设性的反馈和建议。那种软绵绵的、打不还手骂不还口的风格最让人没脾气。"
江枫说行,他连夜让团队写了一版公告,措辞比陆然说的还要软
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