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第508章 《血战上海滩》(3 / 6)

的质量。

他知道前世的《血战上海滩》是一个街机式的射击游戏,关卡固定,敌人出现的位置和节奏都是写死的。

玩家打熟了之后能背板通关,但可玩性的天花板很低。如果他直接把这个版本原封不动地搬过来,虽然内容本身已经够劲了,但玩家玩完一遍之后不会有兴趣再碰第二次。

想让更多人看到这款游戏,光靠历史议题不够,游戏本身也得能留住人。

好在系统里躺着的版本是优化过的。

陆然之前翻过那个文件夹,里面的《血战上海滩》已经不是前世的单线射击了。

画面被重新渲染过,分辨率高了一截,建筑的纹理、人物的动作、枪口的火焰特效都精细了不少。

剧情也做了扩充,原本只有流水账式的关前文字介绍,现在变成了穿插在关卡之间的短动画,每一段都在讲旧上海在不同时间节点发生的事情——1932年的一二八、1937年的八一三、租界里外的混乱、百姓的逃离和挣扎。

但最大的改动在玩法上。

前世那个版本是自动移动的,玩家不需要控制角色的位移,角色沿着固定路线往前推进,玩家只需要瞄准和射击就行。

这种模式节奏快、上手简单,但缺乏探索的趣味。

优化后的版本把移动权完全交给了玩家。wasd控制角色在街道和巷弄之间自由穿梭,准星跟随鼠标移动,射击键在左键。

玩家可以决定自己先往哪个方向走。

是先清掉左边屋顶上的倭国狙击手,还是先绕到右侧巷子里打掉那辆装甲车的观察窗。

是做正面突破硬冲炮楼,还是从天井翻进去绕后。

地图比原来大了好几圈,连通的巷子和废弃的楼栋之间藏着各种入口和通道,有的需要打碎木板才能发现,有的要贴着墙根走到尽头才会露出

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