"我打到第三关的时候就已经不太对劲了,那个街景还原得太真实了"。
帖子热度持续攀升,到晚上的时候已经冲进了tutu全站热榜前十。
第二天媒体开始跟进了。
一家游戏媒体发了第一篇测评,标题写的是"不是爽游,是让人坐不住的游"。
文章详细分析了游戏的美术风格和历史还原度,提到了街头场景里那些根据老照片复原的细节,还对倭国士兵的制服和武器型号做了考证。
文章的结尾说了一句被转载了很多次的话:"这个游戏不是在消费历史,它在逼你记住历史。"
接下来几天各路up主的通关视频和直播回放开始在几个平台上密集出现。
有人在直播里打到最后一关的时候沉默了一分多钟没有说话,弹幕里飘过一片“主播怎么了”,那个主播把画面暂停了一下才开口说“我在找这段历史资料,我之前完全不知道这些事”。
还有人做了全流程的剧情解析视频,把游戏里每段过场动画对应的真实历史事件按时间线拼成了一整条叙事链,视频的收藏量远高于播放量。
陆然每天都会翻一遍后台的评论数据。
他看到的是几万条留言里几乎看不到一个差评,不是因为玩家不想给差评,是确实没什么可以指责的地方。
游戏本身的质量在线,内容上的说服力又太强,喷子开了口都不知道从哪个角度喷起。
到了第七天陆然在例会上拍板同步上线其他服务器。
陈默当时坐在他对面,听完之后只确认了一遍操作流程:"欧服那边直接发布就行。北美那边因为服务器还在调试阶段,我担心流量激增的话可能会影响现有游戏的稳定性。"
"那就先欧服,等北美那边调试完再上。时间差控制在三天以内就行。"
陈默点了点头没
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