有继续追问,他大概猜到了陆然想做什么,但他没有问出口。
欧服那边上线当天陆然没有盯得太紧。
他让运营部的人正常推送了上线公告,按常规流程做了两轮动态推广。
到第二天上午他打开后台看了一眼数据,下载量比预期高了一些。
真正让陆然注意到的是欧洲几个游戏论坛的讨论走向。
他翻到一个德国玩家的帖子,发帖人说自己花了差不多五个小时通关,打完之后去查了相关的英文资料,然后在帖子里贴了好几个维基百科和学术网站的链接。
他在帖子末尾写了一段话:"我之前学的欧洲历史课里提到过二战时亚洲战场的内容,但讲得极其简略。这个游戏里的那些场景、那些数字、那些细节,分量比我在教科书里读到的要重得多。"
那条帖子底下有人回了链接,是更大范围的历史文献和战争报告。
还有人找到了在线档案馆里保存的旧照片和当时的新闻报道,截图发到帖子里做对照。
帖子从讨论游戏本身,演变成了一场自发的历史资料收集行动。
英国那边的一个玩家在论坛上写了一篇长文。
他不是学历史的,文章的结构也不整齐,但他讲了自己通关之后三天都在搜相关的资料。
他在文章里说:"我以前以为二战就是欧洲那点事。现在我知道错了。"
让陆然印象最深的一条反馈来自一个法国玩家。
他通关之后自己在网上查了一整夜的资料,第二天在论坛发了一个长长的帖子。
帖子里列出了他在各个档案馆和图书馆网站上找到的原始文献链接,有当时的新闻报道、外国记者的战地日记、还有几份国际组织在后来的调查报告。
他最后说了一句:"我一边查一边觉得愤怒。明明这些资料一直都存在
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