资料装进了游戏里。
他当时没指望有多少人会看这些,觉得大部分玩家通关之后就直接退出了。
但后台的数据告诉他他想错了——历史档案的访问量比游戏本身的下载量还高出一截。
有人在论坛里说“通关之后在档案室里看了两个小时”,有人把那些老照片截图下来发到自己的社交媒体上配文“这些画面比任何游戏场景都更震撼”,还有人在论坛里开始翻找更多的历史照片和文献补充到讨论帖里。
欧洲玩家和北美玩家在论坛上持续地翻译、整理、讨论那些历史资料,而真正让陆然在意的事情发生在另一个地方——倭国那边的游戏论坛开始出现了一些他不曾预料到的帖子。
第一个引起他注意的帖子标题是“我翻墙玩了一款龙国游戏”。
帖子不长,发帖人说自己花了点时间弄了vpn,下载了血战上海滩的欧服版本,花了三天通关。
他说一开始看到游戏里自己国家的士兵是反派角色的时候心里很不舒服,打到第二关就关了一次游戏。
但后来他没忍住又打开了,因为“游戏本身的关卡设计确实有意思”。
帖子在论坛上很快就被删了。
但删帖的速度比陆然预想的慢了一些,帖子存在了差不多四个小时,期间积累了一百多条回复,大部分回复在骂发帖人"叛国""媚中”,但也有几条回复的语气不太一样。
其中一条说的是“你打完第七关之后还能说出这些话吗”,另一条更短,就一句话:"档案室里的那些照片我看完了。"
陆然在第二天收到了江枫发来的几条链接。
链接里的内容他已经有预料了,但还是点开看了。
江枫发来的第一条链接是倭国一个小众历史论坛上的帖子,发帖人自称是倭国某大学历史系的研究生。
他
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