底下有人贴了一堆历史资料链接,证明游戏里大部分战术确实源自当年的游击战教材。
倭国那边有玩家通过v了欧服版本。
有人在倭国论坛上发了一条帖子,说"我玩到第四关突然意识到游戏里的地图是我祖父曾经驻扎过的地方"。
那篇帖子被转了好几轮,有人回了一句"所以你现在知道你祖父当年在那里干什么了"。
陆然把那些反馈看完之后把页面关掉了。
他想起来老丈人那边已经拿到了《亮剑》的剧本,打电话过来说看完了,语气比平时重了不少,说“这个本子我拍了”。
拍摄的筹备工作已经在推进了,沈志伟拉了一个制片组开始跑外景选址和演员对接的事。
那些东西组合在一起构成了一条完整的叙事链条。
游戏的档案室只是让玩家自己翻资料,后面那款策略游戏让玩家体验那段战争的战术逻辑,电视剧把历史还原成一整条完整的人物命运线。
陆然在窗前站了一会儿然后转身坐回办公桌前。
他拿起手机给江枫发了条消息:"策略游戏的事你也关注一下那边的反馈。不用做什么特别动作,正常观察就行。"
江枫回了一个"好"字。
陆然放下手机的时候窗外沪城的天色正在一点一点变深。
那些道歉帖也好游行也好质询也好图书馆借阅量激增也好,都是在这条线上自然生长出来的东西。
他需要做的就是继续在那条线上铺新的东西,让这条线不断延长不断变粗。
他打开电脑新建了一个文档,在文档里打了一行字:"第三阶段——让那款策略游戏的国际版覆盖更多语言。"他停了一下,在下面又加了一行:"同时关注倭国国内政治生态的变化,等他们内部达成一致的时候就该推第四阶段了。"
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