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第515章 继续开发新游戏(4 / 6)

路过他办公室的时候看到桌上那块硬盘问了一句"又是新东西",陆然说"你先别管,到时候你就知道了"。

当天下午他把硬盘拿给了赵一鸣,让他先做一轮基础测试。

赵一鸣接过去的时候问了一句"这次还是单机?",陆然说是,赵一鸣说"行,反正单机比网游好伺候"。

测试做完之后赵一鸣给出的反馈比陆然预期的更积极一些。

他说游戏的教学关做得挺扎实的,策略深度不错,中等难度下通关大概需要十个小时左右。

而且这种回合制战棋的玩法天然适合做多语言版本,文本量虽然不小但是句式规整,翻译起来难度不大。

陆然让运营部的人先做了龙国版本的上线准备。

公告发出去的时候没有《血战上海滩》那种轰动效果,因为策略游戏的受众比射击游戏小一圈。

但评论区里陆陆续续有人开始发了,有人在说"这个地雷阵的机制太有意思了",有人在分享自己在第三关发现的完美防守阵型,还有人把游戏里的战术截图发到论坛上跟其他玩家讨论。

到了第三天开始有玩家通关了。

有人在论坛发了一个帖子标题叫"第九关我打了六遍才过",底下全是"我也是"和"第七关的地雷怎么布能教教我吗"之类的回复。

有人做了一张完整的地雷布阵攻略图,标注了每个关键路口应该放什么类型的地雷,那张图被转了好多次。

真正让陆然在意的还是海外的反馈。

欧洲那边有几家游戏媒体把《抗日地雷战》评价为"年度最被低估的策略游戏",理由是它的战术系统虽然不复杂但足够深,而且每一关的设计都跟真实的地形和历史背景结合得严丝合缝。

北美那边有玩家在论坛上发了一个问题:"这款游戏里的战术是真的存在过还是虚构的?"

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