但脑子里一直在转刚才那个思路。
他需要一个理由,让全世界的用户主动走到各种地方去。
这个念头在他脑子里亮了一下,像有人在不远处划了一根火柴,他下意识坐直了一点,但火柴很快就灭了。
他重新靠回沙发里,电视画面上的情节还在往下走,但他一个字都没看进去。
那根火柴虽然灭了,但位置他记住了。
...
第二天早上,陆然比平时早到了半小时。
办公室的灯还没全亮,他先开了自己桌上那盏台灯,然后坐下来把电脑打开。
他没有像往常一样先看邮件,而是打开了系统里那个存放游戏项目的文件夹,从上到下扫了一遍。
《宝可梦》和《一起来捉妖》。
这两款游戏在系统里分别占了两个独立的文件夹,他之前下载过,但从来没有认真考虑过把它们拿出来用。
前者是收集养成类的经典,后者是国内对标宝可梦玩法的一个产品,两者的核心机制有一个共同点:都需要玩家在真实世界中移动,都需要开启定位权限,都会记录玩家走过的路线和停留的位置。
他之前没碰这两个游戏,原因很简单——他不确定这个玩法在国内到底能不能跑起来。
前世宝可梦全球爆火的时候,龙国因为地图数据的问题没能同步上线,后来虽然通过各种方式接入过,但热度始终跟海外市场有差距。
但现在,他不是为了让国内玩家玩得开心。
他是为了让人走起来,走进那些卫星拍不到、人手到不了的区域里。
他把两个文件夹都打开了,把各自的游戏包调出来并排放在桌面上,开始翻看里面的内容。
宝可梦的收集体系很成熟,数百个虚拟生物分布在不同的地理环境中——水系生物出现在水域附近,岩
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