陆然拼到一半的时候他停了一下,把鼠标放下,盯着屏幕上已经拼好的部分看了一会儿,然后拿起手机给陈默打了一个电话。
电话响了两声就通了,陆然说:“你到我办公室来一趟。”
陈默来的时候手里端着一杯还没开始喝的豆浆,进门看到陆然桌上的屏幕亮着两排文件夹和几个打开的程序窗口,问了一句:“今天这么早?”
陆然让他坐下,然后把自己昨晚到今天早上想的那件事从头到尾讲了一遍。
他没有提国安局的事,只说公司需要一个新的产品方向,要用定位功能做全球地理覆盖,目的是收集不同区域的地面活动数据做商业化应用。
他讲的时候把因果关系处理得干净,把“数据收集”包装成了“产品功能优化”和“区域活跃度分析”,听起来就是一家游戏公司正常的产品迭代思路。
陈默听完了,手里的豆浆还没打开盖子。
他先问了一个问题:“你打算用哪款产品的框架来打底?”
“宝可梦和一起来捉妖合在一起。”陆然把屏幕转过去让陈默看了一眼,“收集系统用宝可梦的,养成和对战用捉妖的,地图数据两边都有,我把它们并到一起。名字我想过了,叫《一起发现山海经》,龙国元素打底,海外版本再调整本地化包装。”
陈默凑近看了一眼屏幕上那个正在拼接的界面,然后直起身坐回了椅子上:“你要做一款需要玩家一直开着定位的游戏。定位精度要求多高?耗电问题解决了吗?海外地图数据你从哪里拿?”
陆然说定位精度跟普通的导航应用差不多就行,不用到厘米级,地图数据用开源地图加自研渲染层,耗电问题用后台定位的优化方案处理——这些都是现成的技术路线,系统里已经自带了一整套优化策略。
陈默听完之后又问了一个更核心的问题:“你刚才说的
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