那个‘区域活跃度分析’——具体用来做什么商业化?卖数据给商业地产还是给城市规划机构?”
“现在还没想那么细。”陆然说,“先把产品做出来再说,商业化的方向等跑起来再定。”
陈默看了他一会儿,然后点了点头:“行。我信你。这个产品的优先级怎么排?”
“最高。”陆然说,“把欧洲代理续约的事往后挪一周,北美服务器扩容交给赵一鸣继续推进但不用加急,所有能抽调的资源先放到这个项目上来。”
陈默把豆浆盖子拧开了喝了一口,站起来说:“那我先去跟周哥碰一下,把排期重新拉一遍。”
他走到门口又回头,“对了,新游戏的名字你刚才说什么来着?”
“一起发现山海经。”
“山海经?”陈默把那几个字在嘴里嚼了一遍,转身走了出去。
陆然重新坐回电脑前面,继续拼接剩下的模块。
他把宝可梦的野外遭遇机制跟一起来捉妖的妖灵分布逻辑做了合并,在后台设定了一个动态刷新规则:普通生物在任何区域都有概率刷新,但不同区域的刷新种类不同;稀有生物只在特定地理条件下刷新——比如高山、湖泊、沙漠、海岛、边境线附近。
他还设了一个隐藏层,在系统后台加了一组“未公开区域”的坐标范围,这些坐标范围内的生物刷新频率会被人为调低,但某个区域的访问频率如果出现异常波动,后台会自动标记。
他做了这些设定之后,又加了一层玩法设计:每个国家和地区都有一套专属的限定生物。
龙国用山海经里的异兽——九尾狐、应龙、毕方、饕餮、梼杌。
倭国用他们本土传说中的妖怪——天狗、雪女、河童、茨木童子。
美国用民间传说中的大脚怪、泽西恶魔、天蛾人。
欧洲用龙、独
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