角兽、狮鹫、妖精。
东南亚用娜迦、飞天、皮影精灵。
每个地区的限定生物只能在对应的地理区域内捕获,玩家如果想集齐全球图鉴,要么自己飞到当地去抓,要么等当地玩家抓到之后通过游戏内的交易系统换过来。
他的算盘打得很明。
全球玩家都会为了自己的区域限定生物而继续玩下去,因为那是他们唯一能抓到的东西。
而少数有能力和意愿去世界各地旅行的高端玩家,则会成为移动的热力点,带着游戏跑到那些普通玩家不会去的地方,把新区域的定位数据填充进来。
他想到了更细的一层:稀有生物的刷新位置不能固定,必须做动态随机。
如果固定在一座山的山顶,玩家去一次就抓到了,之后不会再去了。
必须让玩家在同一片区域反复跑动、反复搜索,才能最大程度地覆盖那个区域的不同角落。
他给后台刷新增了一个参数:每个稀有生物在每次刷新时的精确坐标都在一个半径五百米的范围内随机偏移,哪怕同一个玩家在同一天去同一个地点两次,生物出现的位置也可能相差几百米。
他把这些设定全部录入之后,又在游戏里加了一个成就系统。
成就不只是“收集了多少种生物”,还有“走过了多少公里”“到访了多少个不同的区域”“在多少个国家和地区捕获过生物”。
那些成就本身没有实质的奖励,但玩家会在意那些数字。
有人在社交平台上晒自己走了一千公里的成就截图,就会有人想去走一千一百公里来超过他。
做完了这些之后,他保存了项目文件,把那个合并后的完整游戏包存进了一个新的文件夹里,命名为“山海经——整合版”。
他把电脑合上,靠在椅背上闭了一下眼。
门被敲了
本网站为网友提供小说上传储存空间平台,为网友提供在线阅读交流、txt下载,平台上的所有文学作品均来源于网友的上传
用户上传的文学作品均由网站程序自动分割展现,无人工干预,本站自身不编辑或修改网友上传的内容(请上传有合法版权的作品)
如发现本站有侵犯权利人版权内容的,请向本站投诉,一经核实,本站将立即删除相关作品并对上传人ID账号作封号处理