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第534章 热情高涨(3 / 6)

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有人在公会频道里约着晚上组队刷稀有生物的刷新点,聊天记录刷屏的速度比游戏内的战斗还快。

陆然在周五的晚上看了最新一版的周报。

周报上那个叫“活跃用户分布热力图“的附件生成了一张新的图,图上那些被反复标记的区域比上周又密了一圈。

有些地方的标记密度高到覆盖了原有地图的基础色块,有些地方还是空白一片。

他注意到其中一个空白区域,在地图上的位置靠近某个海岸线,周围的城市标记密度很高,但那一小片区域几乎没有被任何用户的定位请求覆盖过。

他在那张图上多看了两眼,然后把页面关了。

...

陆然在第二周的时候把项目组的人又叫到了一起。

会议室里坐了十几个人,周明哲坐在他右手边,陈默在对面,赵一鸣坐在靠窗的老位置上,面前摊着一台打开的笔记本电脑。

他把一份简化版的用户调研报告投影在屏幕上,开始讲自己最近几天的观察结果,语调不快不慢:“收集玩法加上对战系统,目前的用户留存数据不错。但我们从后台看了用户画像的分布,玩家的年龄层目前集中在一个比较窄的区间——十八到三十五岁之间。再往上的人很少,往下的人也不多。如果我们想让人一直玩下去,就必须让更多人加入进来。“

他换了一张片子,上面列了三组数字:“三十五岁以上的用户占比不到一成,十八岁以下的用户占比稍高一些但依然偏低。这意味着我们目前的玩法门槛对高龄用户偏高,而对低龄用户的吸引力又不够强。三十五岁以上的人不一定有兴趣每天出门去追生物,十八岁以下的人如果把大量时间花在室外活动上家长也会担心。“

赵一鸣在靠窗的位置接了一句:“那你的意思是要把玩法往更轻度、更碎片化的方向做?“

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