重新梳理了一遍,标注了每个模块的资源占用和预计完成时间。
接下来的几天里,tutu技术部的灯光亮得比平时更晚。
赵一鸣在对战系统的代码前面坐了整整两天,键盘的敲击声从他工位上持续不断地传出来,中间只短暂停下来泡过一次面。
美术组的人在高强度地给新生物模型做动作适配,每个人的桌面都堆满了参考图和线稿。
运营部的人在同步跟进多语言版本的文案更新,十几个语种的本地化文件同时在流转,电脑屏幕上的翻译记忆库每几分钟就刷新一次。
陆然每天下班之前会去技术部那边看一眼。
他看到赵一鸣的显示器上那些正在跑测试的对战画面,看到新生物在虚拟竞技场里互相释放技能的特效在迭代调试,看到养成界面的ui设计稿在一点一点地细化。
他在第三天晚上路过技术部的时候停了一下,看到赵一鸣靠在椅背上闭着眼,面前的显示器还亮着,屏幕上是一行还没来得及保存的代码。
他没有叫醒他,只是走过去把那台显示器旁边已经凉透的咖啡换成了杯新接的热水,然后转身走了。
第二周的周会上,赵一鸣把对战系统的初版跑给大家看了一遍。
画面里的两只生物在竞技场上交替释放技能,血条在屏幕顶端来回跳动,命中特效在每次技能落地时炸开来,帧率稳定在六十帧没有掉过。
周明哲看完之后说了一句“这个手感可以上线了“,陈默在旁边补了一句“养成系统的数值表我中午之前发给你,你这边同步嵌进去就行“。
对战系统上线的当天晚上,后台数据又往上跳了一截。
玩家开始把自己的生物拉进竞技场互相切磋,有人在论坛上发问“我的天狗打不过对面的雪女,是不是配招有问题“,底下马上有人贴了一套配招方案的截图
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