的位置停留。
“可能是遛狗的。“运营部的人在备注里写道,“每天早晚两次,固定路线,停下来的位置是垃圾桶附近和公园长椅旁边。“陆然看到那条备注的时候没忍住笑了一下。
然后他开始注意到后台出现了一些更年轻的账号。
那些账号的活跃时间集中在下午三四点和周末的白天,定位点分布范围不大,但移动轨迹杂乱无章,在一个小区域里来回折返。
运营部的人追踪了几条轨迹之后给出的推断是“可能是小学生放学之后在小区里玩“。
那些账号的捕获数量不高,但领地资源的贡献频率很稳定,每天都有固定的少量资源进账。
还有一个群体的数据特征更特别——活跃时段全部集中在上午九点到十一点之间,移动速度比普通用户慢不少,定位点之间的间距很短,经常在一个位置停留较长时间。
运营部的人在报告里写了一句备注:“这部分用户的年龄层可能偏高,散步为主,捕获行为其次。“
陆然翻到那条备注的时候停了一下,然后把报告合上了。
领地系统上线两周之后,游戏在全球范围内的用户年龄分布图表发生了明显变化。
十八岁以下的用户占比在逐步上升,三十五岁以上的用户占比也出现了一定增长。
有人在论坛上发帖说“我奶奶现在每天下午出门散步都要带着手机开定位,她说要帮我们小区攒资源“,帖子底下跟了几百条回复,有人说“我妈也是“、“我姥姥也是“、“我媳妇怀孕了走不动路但每天坐阳台也开定位说能算进领地活跃度“。
真正把这款游戏推向“全民参与“这个方向的,是各地区代理商在解决登录问题上的努力。
游戏上架初期,确实有一些地区因为定位服务的政策限制或基础设施问题导致玩家无法正常登录。
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