龙国之外的地方同样热闹。
东京的玩家在领地频道里开始讨论“我家这片为什么生物刷新率比隔壁低“,讨论到最后发现是那片区域的用户活跃度不够高,于是有人开始在频道里催邻居们出门多走走。
大阪那边有玩家在聊天频道里喊了一句“今天谁还没开定位的赶紧开,我们的资源要被神户超了“,底下立刻有人回“已经在路上了“。
洛杉矶玩家在领地里组了一个夜跑小队,每天晚上八点准时从指定地点出发沿着固定路线走一圈,目标是保证那片区域的领地资源不被隔壁区超过。
他们在领地频道里贴了一张路线图,标注了沿途所有已知的生物刷新点分布,路线图上用不同颜色的线条标出了不同生物的出没位置。
那张图被当地玩家反复保存和分享,有人在底下说“跟着这张图走了一圈,抓了五只之前没见过的品种“。
德国那边的领地系统上线之后,有人做了一个数据统计工具,把各个领地的资源累积速度、生物种类分布和用户活跃时段全部量化成了表格,实时更新。
那个工具在欧服玩家圈子里传播得很快,因为大家发现自己不用进游戏就能看到隔壁领地的动态,然后决定今天要不要多走几步来维持本地的排名。
真正让“全年龄段覆盖“这个目标落地的,是领地系统上线之后出现的那些意料之外的玩家群体。
陆然在第四周的运营报告里看到一条来自运营部的备注,说后台数据显示有不少用户每天只在固定时段有活动记录——早上七点到八点和傍晚五点到六点,定位请求频繁但每次停留时间不长,多数时候是沿着一条固定路线移动。
运营部的人觉得奇怪就去查了一下这些账号的活跃模式,发现他们走得是一条差不多形状的路线,路径宽度在几百米到一公里之间,速度不快不慢,每次都在差不多
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