两周的时间,说长不长,说短不短。
对于一款正在全球范围内快速扩张的ar游戏来说,两周足够让数据产生质的变化。
陆然坐在办公室里,电脑屏幕上开着后台热力图的全局视图。
他每天上班第一件事就是看这张图,已经成了习惯。
起初图上只有零星几个亮区,像深夜城市上空偶尔闪过的几盏孤灯。现在不一样了,整张地图上的光点密集得像是有人把一整盒萤火虫倒在了上面,从东亚到西欧,从北美西海岸到南美东岸,几乎所有人口密集的区域都被不同程度的色块覆盖了。
那些色块深浅不一,浅色的地方只有零星的定位请求,深色的地方几乎连成了片,在地图上一眼望去像是不规则的湖泊和河流。
陆然把视图放大,切到龙国境内的区域。
长三角和珠三角两大城市群已经是一片亮堂,北京周边也差不多,成都和重庆的覆盖密度比他预期的还要高一些。
他把鼠标挪到几个二三线城市的区域看了看,覆盖度虽然不及一线城市,但底色也已经从灰变蓝了,说明至少有玩家走到过那些位置。
他又把地图切到倭国区域。
东京圈的覆盖密度几乎是全地图最高的,秋叶原和新宿周围那几个网格在热力图上已经烧成了深红色,说明玩家在那几个区域的活动频率远超周围。
大阪和名古屋的覆盖情况稍弱一些,但也基本填满了。
有意思的是,东京西郊、关东和关西之间的山区,以及北海道北部大片区域,依然保持着几乎没有变化的灰色底色。
同样的现象在美国更明显。
纽约和洛杉矶的市中心覆盖程度极高,曼哈顿岛上几乎每一栋建筑周围都有定位标记。
但出了城市核心区之后,覆盖度就断崖式地往下掉,很多近郊区域依
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